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(图片: © Bloober Team)

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Medium》表明,最好的恐怖游戏并不需要仅仅依赖于跳跃式惊吓和陈词滥调。 相反,Bloober团队通过其令人不安的角色、量身定做的配乐和往往难以预测的故事,制作出了一款令人不安的心理恐怖游戏。 然而,游戏后半部分的节奏问题使玩家有时难以跟上叙事节奏,有时感觉游戏过于线性。

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    故事扣人心弦,曲折离奇

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    固定摄像头带来复古恐怖氛围

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    不依赖跳伞

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    得分提升气氛

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    可怕而独特的对手

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    难以掌握故事情节

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    结尾处失去节奏

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    可能对某些人来说过于线性

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评论信息

播放时间11小时

平台: X系列X

当我们蹑手蹑脚地穿过废弃的日和旅馆破旧的走廊时,一个粗哑的声音从阴影中传来:"让我试试你的衣服"--我们知道,说出这句话的怪物可能就在下一个走廊里等着我们。 然而,我们知道,从与 "媒介 "一起度过的几个小时中,这个生物,"巨口",不会简单地跳出来--那太容易了。 相反,我们会在下一个房间偶然发现它,光是它的外表,再加上它想把我像手套一样穿在身上的意图,就足以让我不寒而栗。 但我们甚至不能确定这是否会发生,这不是一个容易预测的游戏。

这就是Bloober团队的《媒介》的魅力所在。 它从不觉得有必要用跳跃式惊吓来淹没您,因为跳跃式惊吓很快就会失去其冲击力,或者从 "一开始 "就向您抛出书中所有的恐怖陈词滥调。 取而代之的是,影片缓慢而刻意地营造紧张气氛。 当您认为自己对这部心理惊悚片有了一定的了解时,影片再次改变了配方,给您带来持续的不安感。

在11个小时的游戏时间里,这种不安确实会让你感到恐惧,但这并不是开发商唯一的野心:相反,Bloober团队精心设计了一个充满曲折的故事,让玩家在游戏的过程中感受到了一种愉悦。让你我们希望坚持不懈地揭开Niwa酒店的神秘面纱--以及它与我们的中篇主人公Marianne之间的关系。

PS5版本

Medium》现已登陆PlayStation 5平台,并于2021年9月3日发售。 它包括一些平台特有的功能,如DualSense控制器的自适应触发器被有效地用于表现流经玛丽安身体的精神能量。 触觉反馈也得到了应用,使游戏中更紧张的时刻更加令人不安。 虽然性能表现与Xbox X系列版本基本相同,但我们确实注意到PS5加载物品纹理的速度总体上更快一些。

这款游戏将我们在《直到黎明》(Until Dawn)等游戏中看到的经典固定镜头恐怖元素带到了现代,但确保通过 "分裂 "功能添加了自己的特色,玛丽安在 "现实 "世界和精神世界之间移动,为我们在《生化危机》系列早期作品等类似游戏中看到的解谜元素添加了新的维度。 虽然在游戏的后半部分有一些节奏问题,故事有时也很难跟上,但它证明了Boober Team拥有吓唬我们的完美公式。

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  • 这是什么?来自《Layers of Fear》制作商的心理恐怖游戏
  • 发布日期?2021年1月28日
  • 用什么播放?Xbox系列X/S、PS5和PC
  • 价格?免费Xbox 游戏通行证或约40英镑/ (不含澳大利亚)

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  • 拆分功能为解谜增加了新的层次
  • 谜题有点过于简单,线性设计扼杀了探索性
  • 丰富的收藏品让故事更加充实

从纸面上看,《灵媒》的故事可能会被误解为另一款千篇一律的恐怖游戏。 玩家扮演的玛丽安是一个强大的灵媒,她能够存在于两个不同的现实世界:"真实 "世界和灵界。 玛丽安被一个死去女孩的影像所困扰,她来到破旧的Niwa酒店,因为有人告诉她,这个破旧的度假胜地可能隐藏着幻象和她过去的秘密。

Bloober团队在《Medium》中融入了波兰的历史,游戏的背景设定在后共产主义时期的波兰--这条主线贯穿了游戏叙事的核心。 因此,Niwa度假村是野蛮主义建筑的缩影,寒冷而广阔,是让您感到不安的完美环境:这里肯定不欢迎您。

玛丽安穿越Niwa的过程是非常线性的,游戏为您设定了一条清晰的道路,告诉您该去哪里,以及如何到达那里的直接线索。 游戏的大部分进展都依赖于解谜:主要是找到适用的物品,从而消除前进道路上的障碍,并允许您继续前进,或者揭开揭示更多故事情节的物品。 这是一种屡试不爽的方法,在《生化危机》等游戏中效果很好,但《Bloober》通过加入 "分裂 "功能在其中加入了自己的印记。

如前所述,玛丽安同时存在于 "现实 "世界和精神世界。 在现实世界中,她看到的东西和我们任何人看到的一样(这意味着她看不到某些东西,但我们稍后再谈这个),但在精神世界中,Niwa变成了一个地狱般的噩梦世界,到处都是腐烂的尸体、黑色焦油和偶尔爬行的触手。 在大多数情况下,我们在现实世界中扮演玛丽安,但在游戏中的某些时刻,屏幕会分裂,实时显示玛丽安同时存在于现实世界和精神世界。 这是《灵媒》解谜的关键所在,因为在某些情况下,玛丽安在灵界看到了她在现实世界看不到的东西,反之亦然。

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(图片来源:Bloober团队)

在某些情况下,玛丽安还可以 "脱离 "她的身体,让您只在精神世界中游戏。 当玛丽安的道路在现实世界中被物体阻挡,但在精神世界中可以通过时,这就很方便了,因为这意味着她可以离开她的身体,在精神世界中通过障碍,然后在精神世界中解决在现实世界中阻碍她前进的问题。 例如,在一个例子中,玛丽安试图使用电梯,但电梯没有任何动力。 虽然她在现实世界中无法通过电梯门,但在精神世界中却可以,因此您从她的身体中跳出来,看到电梯门外有一个电源箱。 然后您可以迅速在灵界寻找灵井,玛丽安可以从灵井中吸收能量来使用某些能力,然后回到能量盒处并对其使用能量爆炸--为能量盒充电,从而使电梯在两个世界中都恢复生机。

分裂功能为《媒介》的解谜添加了额外的层次,让您更多地思考如何解决谜题,而不是简单地找到一把钥匙并将其放入门中。 此外,您在灵界停留的时间是有限的,因为您停留的时间越长,玛丽安就会解体,直至死亡。 没有设置根据Bloober的说法,这需要多长时间,他将其比作在可以在水下游泳的游戏中耗尽氧气。 从本质上讲,您只需尽可能快速有效地移动。

但是,尽管这种方法令人耳目一新,这些谜题并不是特别困难,有时感觉解题方法有点很简单,由于游戏是线性的,你只能在有限的地方寻找你需要的物品。 虽然您有一些时间来探索您所处的每个房间,并且有大量的回声和记忆可以发掘,从而充实故事情节,但是如果您错过了发掘它们的机会,那就为时已晚了,您很快就会被转移到下一个区域,几乎没有机会追溯之前的步骤。

我们希望有更多的机会让我们自己去探索Niwa,因为有时我们感觉就像被簇拥着玩游戏,每一步都是Bloober牵着我们的手。

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(图片来源:Bloober团队)
  • 故事情节跌宕起伏
  • 比赛后半段失去节奏
  • 巨口 "是一个可怕的对手,但随着时间的推移,它的威力会逐渐减弱。

有时,这种限制对《媒介》有利,因为当遇到Niwa更不受欢迎的居民时,它会产生一种束缚感。 如前所述,游戏的主要对手是 "巨口"(The Maw),它是一种高大、骨瘦如柴的生物,长着鞭子一样的舌头和破烂的翅膀,而且莫名其妙地喜欢踮着脚尖走来走去。 这种生物由特洛伊-贝克(Troy Baker)配音(没错),当它靠近您时,会喃喃自语地威胁您。 玛丽安只有在精神世界中才能看到这种生物,在精神世界中,她可以利用从精神井中收集的能量在一定程度上保护自己,但在现实世界中,它只显示出一个模糊的轮廓,唯一的选择是智取它或隐身在它周围。

虽然 "巨口 "在《媒介》的故事中扮演着不可或缺的角色,但当你遇到它的次数越多,它就开始失去其恐惧因素。 在某些情况下,Bloober会打破常规,让对手以不同的方式接近你--在那些时刻,它让我们心跳加速。 但随着游戏的进行,这些似乎变得越来越少,因为游戏更倾向于故事而不是恐怖。

然而,这并不是一件坏事,因为故事扣人心弦。 我们发现自己从一开始就被吸引住了,很想揭开Niwa更多的秘密,以及Bloober是如何将波兰的历史融入到故事中的。 在游戏的前四分之三的时间里,我们都在寻找一个新的线索。 在游戏的前四分之三左右的时间里,这个总的故事节奏很好,让你慢慢揭开到底发生了什么。 然而,在游戏的后半部分(不剧透),也可以说是最关键的部分,节奏失去了立足点,几乎让人感觉匆忙。 大量的信息同时向您袭来,虽然您可以大致了解发生了什么,但更细微的细节却很容易丢失--几天后,尽管我们拾取了所有可以拾取的物品,但仍在试图拼凑某些部分。 如果错过了关键的一句,您可能会完全迷失方向。

这是一个真正的遗憾,因为我们完全被 "媒介 "所吸引。 如果我们能有更多的时间沉浸在结局中更大的启示中,有更多的时间呼吸,那么这个故事的影响力将会大增。

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(图片来源:Bloober团队)
  • 配乐烘托气氛
  • 固定摄像头带来经典恐怖氛围
  • 恐怖片依靠的是增加紧张感而不是跳跃式惊吓

虽然《Medium》在某些方面有缺陷,但气氛不是其中之一。 Bloober通过前面提到的Niwa的环境和其美妙的配乐,让您感到持续的不安。 The Medium最大的亮点之一是它的配乐是由《寂静岭》的作曲家Akira Yamaoka和Bloober团队的Arkadiusz Reikowski共同创作的。 山冈负责精神世界的配乐,Reikowski负责现实世界的配乐。

这两种配乐既能完美地结合在一起,也能单独使用,当您从一个世界进入另一个世界时,两种配乐之间的转换是显而易见的。 灵异世界的配乐中夹杂着断断续续的钟声和忧郁的人声,让人立刻感到魂牵梦萦;与之形成鲜明对比的是,现实世界的配乐中大量使用了合成器,在很多方面与《怪奇物语》相似,给人一种80年代的恐怖氛围。

不仅仅是配乐让人回想起过去的经典恐怖游戏,《The Medium》还采用了固定镜头,就像《寂静岭》和经典的《生化危机》一样。 虽然我们在现代游戏中很少看到这种镜头角度,但它在营造一种被监视的持续感觉方面创造了奇迹--尽管对于那些没有玩过经典恐怖游戏的玩家来说可能很难适应。

所有这一切汇聚在一起,让人感觉这款游戏是在向这些类型游戏的巨人致敬。 它为《The Medium》创造了一种不可预测性,让玩家因对未知事物的恐惧而时刻处于紧张状态,而不是期待在似乎合适的时候来一次惊吓跳跃。 中庸》中只有一个惊吓镜头,当它被使用时,绝对会让你意想不到。

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(图片来源:Bloober团队)

中规中矩》比一般的恐怖游戏更聪明。 它不是依靠跳跃式的惊吓来获得廉价的刺激,而是出色地慢慢营造出一种气氛,让您始终处于紧张状态。 但这款游戏并不只是为了吓唬人,它还有一个精心制作的故事,其中包含了大量的曲折情节,让您猜测不已--这也增加了游戏的不可预测性--而分裂功能则为经典的解谜元素增加了额外的一层。

然而,《媒介》的不足之处在于游戏结尾的节奏不够紧凑,如果您不仔细观察,可能会跟不上故事的节奏,而且游戏试图在很短的时间内完成很多事情(也许太多了)--毕竟游戏只有11个小时。 我们还发现,我们希望有更多的机会来探索《The Medium》的世界,有时,我们感觉自己被故事推着走,几乎没有时间呼吸或欣赏周围的环境。

这不是最长的游戏,但价格反映了这一点,大多数Xbox X系列游戏的价格约为60英镑/人,而《The Medium》的价格约为40英镑/人--而且在Xbox Game Pass上是免费的。

对于那些喜欢经典恐怖游戏的玩家来说,《Medium》是一款值得推荐的游戏。

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TechRadar游戏副编辑

Vic是TechRadar Gaming的副编辑。 作为一名屡获殊荣的游戏记者,Vic为TechRadar带来了来自IGN、Eurogamer等媒体的经验。 您甚至可能在电台或小组讨论中听到过她的发言。 Vic不仅热衷于游戏,还是一位狂热的心理健康倡导者,她曾在小组讨论和播客中讨论心理健康意识。 请务必在Twitter上关注她,了解更多信息。